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[其他機種] 变态难的Flappy Bird,为什么全世界都爱玩?

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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2014-2-21 10:52:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
      问:为什么Flappy Bird这款游戏这么火爆?我自己玩了一天,分数还是个位数,这么难的游戏是怎么获得大家喜爱的?

      答:《Flappy Bird》是一名越南开发者所开发的游戏,这款游戏的主要内容是帮助一只小鸟穿越水管的层层阻碍,玩家所需要的只是点击屏幕从而调整小鸟的高度。而令这款游戏与众不同的是,这款游戏的难度夸张的惊人,大多数玩家在初次上手之后分数都只有可怜的一两分,而想在这款游戏中达到一百分更可谓是难上加难。而就是这样一款游戏,却在今年年初引爆了手机游戏市场。那么究竟有哪些因素促成了这款游戏的流行呢。

      首先,游戏的流行要得益于这款手机的操作十分简单。用户所做的只是点击屏幕即可。我们回顾App Store上引起风潮的游戏,无不是操作简单:从只需要向后拉弹弓的《愤怒的小鸟》,再到在屏幕上乱划的《水果忍者》,再到倾斜手机或者左右滑动的《Temple Run》,用户手指所需要完成的通常是重复的动作,这也就降低了游戏的门槛,从而获得了更广泛的用户基础。

      另一点,也是相当重要的一点,就是这款手机游戏十分残酷,它会通过过低的分数打击玩家的自尊心。无止尽受虐类游戏其实一直很受玩家的欢迎,相信大家都玩过一款叫《是男人下100层》的游戏,与《Flappy Bird》相似的是,这款游戏都没有尽头,用户所做的只能是提高分数、等待死亡。而刚才提到的过高的难度与其形成了完美的搭配,用户在一次一次游戏尝试中,在游戏结束前获得更高的分数,这给玩家了一种积极地反馈:通过练习,就可以获得更高的分数。

      而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了这款游戏的游戏体验。

      除了以上两个主要因素,还有一些其他的影响因素也在游戏走红时起到了推波助澜的作用。比如令人怀旧的像素画风格,比如说《超级马里奥》中再熟悉不过的绿色水管障碍物(任天堂表示并不会就这一设计起诉游戏开发者),而社交网络的分享功能为这款游戏加入了社交性,这些因素都加剧了游戏的粘性。

      不过由于与游戏开发者的初衷相悖,目前,在苹果的应用商店中已经找不到这款游戏,前两天在国外网站上,一台预装《Flappy Bird》的iPhone甚至标出了上万元的价格,虽然事件本身颇有些荒诞的成分,但是也从一个方面说明了这款游戏的火爆程度。目前,这款游戏在Android手机上还可以正常下载,如果你对受虐类游戏感兴趣,那么不妨也挑战一下自己。

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